正如《最终幻想》的粉丝所熟知的那样,Moogles 是该系列的中流砥柱(在《最终幻想 III》中引入),并且既是标志性的又是反复无常的。 根据游戏开发者的一些有趣轶事,在即将到来的最终幻想 XVI 的开发过程中,小坏蛋也让生活变得困难。
在一次新的采访中,XVI 制作人 Naoki Yoshida、艺术总监 Hiroshi Minagawa 和本地化总监 Michael-Christopher Koji Fox(我们最近有机会采访了三位一流演员)坐下来讨论玩家在发布日可以期待什么。 具体的 Moogle 事件是吉田和迷你川之间的幽默互动,并导致了技术花絮:
“从根本上说,最大的挑战可能是 Moogle,”Yoshida 在 Minigawa 解释 XVI 图形的一个方面时插话道。 Minagawa 同意并确认:“最大的 moogle 问题出现在我们在开发接近尾声时实施性能模式时。性能模式稍微改变了多边形的外观,我们特别挣扎于 moogle ……它最终只剩下更少的毛。它最后看起来有点像刺猬!我们当时想:‘这是……这是一只莫古利吗?嗯……’”
可悲的是,我们没有要分享的有关怪物的图像(那是 好国王莫格莫格 来自上面的最终幻想XIV),但问题最终得到了解决。 吉田回忆说,他担心毛茸茸的小绒毛球是否适合 XVI 更坚韧、更接地气的环境,并说:“我们的助理制作人就像,‘我不在乎,只要把它们放在游戏里就行了!’ 最后,我们采纳了她的建议并在游戏中加入了一个,但这比我们预期的要多得多。”
你很高兴 Square Enix 付出额外的努力将至少一个 Moogle 正确地实现到最终幻想 XVI 中吗? 你有多想看到我们不得不想象的刺猬噩梦燃料被立即销毁或锁在安全的地方? 请在下面的评论部分告诉我们您的感受。