圣塔莫尼卡工作室透露,有关《战神诸神黄昏》同伴破坏谜题机制的问题在发布后才被告知。 在 MinnMax 的新采访中,叙事总监 Matt Sophos 表示,预发布 QA 测试人员从未就 Atreus 之类的人在尝试解决谜题时说话太多给出任何反馈。 他们不认为这是一个问题,所以团队对反馈感到措手不及。
Sophos 说:“那肯定不是目标。我认为这只是暗示的时机太激进了,应该在事情出现之前有更长的倒计时。” 然后他补充说,他“希望”有一个补丁来降低拼图提示的分发速度,但他推测这可能是一项艰巨的编码任务。 故事主角 Richard Gaubert 也参与了采访,他甚至承认在玩最终版本时“他们给出的提示太频繁了”。
围绕索尼游戏中早期谜题剧透的讨论真正从去年的《地平线禁忌西部》开始,然后被圣莫尼卡工作室的最新史诗剧所激化。 当你这么快就被告知要做什么时,粉丝们认为这会破坏体验,因为你自己没有接受测试。 我们发布了一个 谈话要点 在《战神诸神黄昏》发布后不久就出现了这个问题,39% 的人回应说早期的解谜剧透“令人讨厌和居高临下”。
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