图片:推广场
如果像这位作者一样,您在 PS1 时代长大成人,您会记得访问 GameFAQs 之类的网站并打印完整的演练实际上是必要的。 游戏,特别是动作冒险游戏,可能非常迟钝,以至于如果没有一点额外的帮助,你几乎没有进步的机会。 或者,这个作家只是垃圾。
然而,关键是标题远没有今天那么直观。 在过去的两年多时间里,开发人员学到了很多东西,并且发布通常比以前更容易获得。 这不仅超出了当今 AAA 游戏中令人眼花缭乱的选项,还超出了它们的设计方式。 这引发了一些争论。
恰当的例子:一些游戏玩家对主角概述谜题的解决方案越来越感到沮丧。 我们首先注意到这个话题在今年早些时候出现在 Horizon Forbidden West 中,因为 Aloy 倾向于在她的呼吸中低声暗示。 “我只需要爬上那个壁架,”她会思考。 “也许我可以找到一些东西来帮助我到达更高的地方。”
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这一切都足够无辜,但许多更有经验的玩家觉得这会损害体验。 至于游击队的续作,肯定是很严厉的:你甚至没有时间分析周围的环境,在主角说出解决方案之前。 同样的批评现在被指向另一个备受瞩目的 PlayStation 独占游戏《战神诸神黄昏》。
就个人而言,我们觉得批评有点夸大其词:毫无疑问,像阿特柔斯和密米尔这样的角色会给你暗示,但根据我们的经验,他们需要一些时间才能说话。 不仅如此,我们还没有遇到任何支持演员直接告诉你答案的地方; 仔细观察间歇泉或装置通常是一种微妙的推动。 (如果你仍然停留在那个点上,总是有我们的 战神诸神黄昏指南, 正确的?)